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ヴァルハラナイツ / VALHALLA KNIGHTS マーベラスインタラクティブ 2006/8/31 PSP 自由度の高い、やり込み系のファンタジーA・RPG Wizardryのように、ひたすらダンジョンに潜り、キャラを育てるが好きな人向け 続編 ヴァルハラナイツ2 ヴァルハラナイツ エルダールサーガ
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登録日:2012/03/08(日) 22 43 38 更新日:2023/08/04 Fri 22 34 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE 「いつから死んだと錯覚していた?」_「なん…だと……?まさか…」_「そう…続編だ」 「ふぅ、死ぬかと思ったぜ」 おじ様 オッサン ソシアルナイト パラディン ファイアーエムブレム フレイ 不遇←続編で救済 先生 囮 実は優秀 教官 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 死ぬ為に生まれた男 自己犠牲 講師 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』の登場人物。 クラスはソシアルナイト。 【新・暗黒竜】 暗黒戦争初期、マルスの父であるコーネリアス王がアカネイアへ援軍として行った際に城の守備を任せていた宮廷騎士。 リメイクにあたり、唐突に追加されたキャラでもある。 原作には居なかった赤のカインと緑のアベルに対する青いソシアルナイト。 発売前のPVでは名前だけ表記されていたので一体どんなキャラかと思ったら、まさかのオッサンだった。 ノーマルモードではマルスのアリティア脱出の経緯が描かれ、そこでフレイを使用することが可能。 だがその途中、「囮」として自軍から誰か1人を見殺しにしなければいけなくなる。 そこでプレイヤーは、オリジナル作品への思い出補正や低めの初期値もあって泣く泣くフレイを置いて行くハメになる。 「我が役目…これで果たすことができた」 じゃねーよ! 何で置いて行かなきゃいけないんだよ! リメイクで追加されたこの展開に憤りを覚えたプレイヤーも多い。 そのせいか『新・暗黒竜』の評価は今でも低い(他にも理由はあるが)。 初期値は他2人に比べ低めで、とくにHPなんかは18しかないのだが そのオッサンな容姿に反し 男下級職でぶっちぎりトップの高成長率を誇る。 実はカインの上位互換だったりする。そのカインですらトップ3に入るのだから彼の強さは推して知るべし。 彼を使い続けたいが為にジェイガンを見殺しにするプレイヤーが後を絶たない。 ついでに可愛い可愛いノルンたんの為にゴードンも犠牲になったりする。 なお、ハードモードではアリティア脱出シナリオは収録されていない為、フレイの姿はない。 よってフレイが囮になったことが公式化された。 ちなみに昔から任天堂はゲームシステムに合わせてキャラクターデザインを組むという特徴がある。 フレイが青い髪と髭と鎧なのも「マルスの影武者になったアリティア騎士」である為と思われる。 フレイェ…。 【新・紋章の謎】 何と、前日譚で講師として登場。マイユニットら第七小隊の講義を担当する(本人は「性に合っていない」と自覚しているようだが…)。 まさかの生存に驚き、ファンは歓喜したとか。 更にグルニアでのオルベルン城攻略戦では貴重なキラーランス 手槍を引っさげて加入。その上ノルンたんも連れて来てくれる。 この2人を同時参戦させるとはスタッフ…狙ったな? マイユニットとの支援会話では、講義をしつつ例の囮作戦の「その後」について語ってくれる。 囮作戦で辛うじて生き延びたフレイだったが、敵兵の攻撃で重傷を負ったショックで記憶を失った(=実は死んでいなかった為、新暗黒竜で囮にしたアリティア騎士はある手段での死者蘇生が出来なかった事が明かされている)。 傷の治療や記憶を取り戻すのにも長い時間がかかり、それらを終えた後にようやくマルスの元へ帰ることができたという。 しかし今でもその時の後遺症が残っており、時々痛むらしい…。 また自己犠牲の信念が強く、日頃から「他の者に負担を強いるくらいなら」と何もかも自分で背負いこもうとする性格であることが分かる。 講師になったのもこれが理由である。現状のアリティア軍で他に座学の講師の適正があるのは彼くらいというのもあるが(*1)。 そして、暗黒戦争で囮を他の臣下を押しのけて買って出たのもこの性格ゆえであった。 リーザやコーネリアスとは違い、生きていられたとは言え彼の一件は後のマルスの「誰一人死なせはしない」という人格形成に大きな影響を与えたと推測される。 それに対しマイユニットは「自分の身も大切にし1人で背負い込まないでほしい」と訴え、彼もそれを了承する。 成長率は相変わらず良く、前作で(色々な意味で)涙を呑んだプレイヤーには嬉しい仕様となった。 幸運やHP・守備の伸びが良いのは、囮作戦から生還できたからだろうか…? 高難易度ではやや育成のハードルは高いが立ち回り次第ではギリギリ育てられる段階なので、ルナティック以降でもエースとしての活躍は十分可能。 EDでは生涯を通してアリティアに仕え、若き騎士達の教育に専念したという。前作で不遇だった分、やっと報われたと言えよう。 追記・修正は囮になって生還してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カチュアをより女の子よりにした様な成長をする謎のおっさん。強制出撃のマルス、エース筆頭のパオラ、カチュアから支援を受けられるという謎の好待遇。ストーリーでの扱いを除けば。 -- 名無しさん (2014-03-22 18 56 34) 囮で死亡→オームの杖で復活だとおもうのだが -- 名無しさん (2014-08-08 23 27 35) リィレやサイアスがマシに思えるほど出る作品が悪かった。良いキャラなのに…。 -- 名無しさん (2014-09-06 08 59 59) ジェイガンを囮にした場合はそのまま軍の主力になれる素質を持っている。 -- 名無しさん (2014-12-06 15 33 14) 耐久・速さの個人成長率が特に高く、どんな兵種とも相性がいい。戦士や傭兵、アーマー時の成長率は目を見張るものがある -- 名無しさん (2015-03-15 10 15 04) 新・紋章の謎では囮死亡キャラはオームの杖で復活できない。なので絶対に誰かは欠ける事になる -- 名無しさん (2017-08-02 02 44 36) 新暗黒な。あと囮キャラであって、実は死亡してないから蘇生できないのは当たり前なんだな -- 名無しさん (2020-08-05 23 10 17) 整理すると、新暗黒竜では(ノーマルモードでは)必ず誰か1人を囮にしなければならない。そこで犠牲になったキャラは、何故かオームの杖での蘇生が不可能。で、後に新紋章の謎が発売されて「囮になったキャラ(フレイ)は実は死んでませんでした(だからオームの杖が無効だった)」ということが明かされた、というわけです -- 名無しさん (2021-03-14 21 39 50) 紋章のビラクの第1部でも出てくるが加入時期が悪いのとソシアルナイトが大量にいるので成長率が良くてもイラナイツ入りに… -- 名無しさん (2022-04-09 00 56 07) 名前 コメント
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ヴァルハラナイツ2 / Valhalla Knights 2 マーベラスエンターテイメント 2008/5/29 PSP 自由度の高いカスタマイズ系アクションRPG ヴァルハラナイツの2作目 ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス / Valhalla Knights 2 Battle Stance 2009.6.25 PSP(UMD.DL) アイテム、ボス、ダンジョンなどの追加要素を加えたパワーアップ版 関連 ヴァルハラナイツ エルダールサーガ
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登録日:2018/02/07 (水) 09 21 23 更新日:2023/11/05 Sun 16 43 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ イケメン サクラ隊 ツバキ ペガサスナイト 努力家 天馬武者 完璧 完璧主義 完璧超人 弱キャラ 白夜王国 茂木たかまさ 親世代 誕生日に建った項目 俺はやっぱり、完璧であり続けたい……そうでない俺に、価値なんてないんですよー。 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『ツバキ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に白夜編に登場し仲間になるユニット。 初期クラスは天馬武者。 CV:茂木たかまさ 誕生日2月7日で、軍の中で一番手が綺麗。 人気投票男性部門16位、第1回英雄総選挙総合部門155位。第2回英雄総選挙総合部門272位。 白夜王族に代々使えている一族に生まれ、現在は白夜王女のサクラに仕えている。 お転婆侍のカザハナは同僚。 眉目秀麗であり、あらゆる事を標準以上でそつなくこなす完璧人間。 身だしなみにも人一倍気を使っており、毎朝お風呂に入り、風呂から出ると椿油で髪をとかし、皺ひとつない洗い立ての綺麗な服を着ている。 語尾を伸ばす口調をしており、一見軽そうに見えるが実は掴み所のない性格であり、かなり真面目に物事を取り組んでいる。 実力も剣術こそカザハナに及ばないが、常に皆を観察しているためその対処法は完璧に覚えており、一本取る事も出来る。 そのためサイゾウから白夜王家の臣下の中で随一の実力者と褒められており、本人はサイゾウも含めた臣下の中で一番強いのは自分であると認識している。 その万能の才覚は軍の皆から非常に頼りにされており、カザハナは皆に「あの非の打ちどころのないツバキさんの傍にいられるなんていいな~」と羨ましがられている。 さらに自分より優れている人物を発見すれば嫉妬はほどほどに、他の仲間にその事を伝え広め軍に役立てようとする。 一見すれば非の打ちどころのないツバキであるが、実はその完璧さはツバキがそう振る舞っているだけで彼は天才ではない。 彼の実家は王家に仕えているため、ツバキは幼い頃から見た目や立ち振る舞いなどを王族の前に出ても大丈夫なように育てられてきた。 彼が常に優秀な成績を残し完璧に振る舞えるのは、幼い頃から弛まぬ努力をしてきたからであり、 同時に、他の仲間に自分が天才ではない事を気付かれないように常に気を張り巡らせているからである。 そのため、常々完璧であり続けるために悩みを抱えやすく、他者に相談もできないという弱点も抱えている。 ツバキが本当は完璧ではない事を知っているのは、本編開始時点ではサクラとカザハナの二人だけ。 実はサクラに仕える少し前、二人の前で訓練中に天馬の上から落馬したのだ。それも頭から。 他人の前、それも王族の前で偶にしかしない失敗をしたため落ち込んでいたが、 サクラは失態を犯した自分を起用してくれたため、感謝の気持ちを返すためにサクラの名声をあげようとさらに完璧に振る舞うようになった。 しかし、いくら油断しないようにしているとはいえツバキも人間、支援中に訓練や失敗を他人に見られてしまう事が多々あり、 特に支援会話ではツバキが完璧ではないと知る人間が上記の二人以上に増えていくことになってしまう。 主君の姉であるヒノカとは天馬武者見習いだった頃の同期。 当時暗夜憎しで心が埋まってたせいで天馬を上手く操れなかったヒノカに適切なアドバイスをしていたという。 暗夜祭では特別枠として、血を吸う魔物に仮装したイラストが用意された。 ……ちなみに、白夜編の臣下枠としての人気投票の結果は2位である(1位はサイゾウ)。 まあ、1位のサイゾウがこういった催し物に進んで参加するような性格ではないので、ツバキが選ばれたのも妥当だろう。 娘は同じく天馬武者のマトイ。 彼女からは偉大な父として尊敬されているが、当のマトイは天性の才覚を持って生まれ、父への憧れから努力を欠かさない「努力する天才」であり、 実のところ「完璧さ」では既に自分を超えられているのだが、ツバキは父の威厳を保つべく努力を重ねている。 ちなみに シリーズ初の男性ペガサスナイト でもある。 まぁ厳密には天馬とペガサスは別の生物らしいが(天馬はペガサスとは違い男性でも乗れる)。 ■性能 初期クラスは天馬武者。 成長率は一番高いのでHPの55%、次いで技の50、守備の45と続く。 反面速さは20%、魔防にいたっては5%しかない。 専用スキルはHPが満タンの時、命中、回避+15になる『完璧主義』 成長率自体はバランス型なのだが天馬武者は速さと魔防を上昇させるクラスのためツバキと噛み合わず、歪なバランス型になりがち。 しかし高い技と『完璧主義』のおかげで非常に高い命中率を持つため、回避の高い相手を任せたりするといい。 なおステータス的には壁役に向いているのだが、前述の通りダメージを受けるとスキルが発動できない。 レベルアップしてHPが上がったことで満タン状態ではなくなった場合も発動しない。 ツバキのように『完璧主義』に拘り過ぎると上手く運用できなくなる。 どうしても活かしたい場合、アサマとのバディで山伏資質を得て『回復』を習得するという手もある。 ついでに『魔法カウンター』も習得すれば低い魔防もカバーできる。 山伏なら天馬武者と武器が同じなのでレベル上げをしやすいというのもある。 資質に侍があるのだが、それなら同僚のカザハナがいるし、リョウマという高すぎる壁が……。 まあ、それでも長所を伸ばせるという点では十分選択肢のうちに入る。CC先の兵法者との相性も悪くない。 殆どのプレイヤーから言われる評価として「 天馬武者に向いていない 」 スキルの妙な使いづらさもあり、残念ながらイラナイツとまでは行かずとも2軍落ちしてしまうこともザラにあるユニットである。所謂「ダセナイツ」「ツカワレナイツ」とも言える。 それ故に支援Sの相手はよく考えて選ばないと、娘のマトイが名前負けするほど非常に残念な性能になってしまう。 ■支援会話 親世代の女性陣と結婚できる。 支援内容はその完璧についてものや、素の自分を知られてしまうものもある。 透魔編ではルーナとも支援会話があり、娘のこともあってルーナとくっつける覚醒プレイヤーは多かったと思われる。 他に透魔編で支援を組めるのはニュクスとゼロの二人。 完璧なツバキといえど「フェリシアのドジに巻き込まれてはたまらない」と距離を取ろうとしていたが、最終的に彼女の手伝いをする羽目に。 身嗜みに無頓着なヒナタを綺麗にすべく、清潔感を保つためのあれこれを教えた。 カムイとの支援ではお腹の音を聞かれるという失態をしてしまい、以降は量と栄養を計算しながら常に何かを食べるようになる。 しかし逆にカムイを心配させてしまい食べる事を止め、カムイが相談相手をしてくれるようになる。 ■台詞 ああ、ヒナタじゃないかー! 今日はいつも以上に俺の身だしなみが、完璧だと思ってね。見惚れてたんだー。 俺は……あなたみたいな人をずっと探してたのかもしれません。大好きです! 完璧じゃない俺を好きになってくれて……ありがとう。 お……俺だって、 他人をそんな風に貶めようとするカザハナなんて、サクラ様の臣下に相応しくないと思うけどー! ありがとうございます……じゃあこれからはあなたの一番近くで、あなたのこと……どんな悲しみからも守ってみせますね……。 えへへ……すみません。俺、ヒノカ様のことが好きなんですー。この前未来の話をしましたよね? 俺たちの背を追う者が、また次の世代に……って。その時、次の世代に見せるのは……あなたの隣にいる俺がいいなって思ったんです。この役目は、誰にも渡したくない。 ありがとう……俺がこれまで自分自身の様々な技量を高めてきたのは、もしかしたら全部……君を助けるためだったのかもしれないなー。 今度戦うときは、俺を見ていてー。召喚師さまに見守ってもらえてたら俺、いつも以上に完璧に戦える気がするんだー。 ねえ、エクラ。何度も一緒に戦場に出てるから俺……君にかっこ悪い所随分見せちゃったよねー。俺は「英雄」だから、前の世界よりもずっと完璧でいないといけないはずなのに……なんで君は気にしないの? ……へ? それを言ったら自分なんて異界の大英雄のはずなのに失敗ばかりだ? たまに指示も間違えるって……それ本当ー!? ……あはは、なんだか元気が出たよ。英雄なんて呼ばれて気負ってたけど、君も同じだったんだねー。じゃあ抜けてる者同士、支え合おっかー。二人でならいつか、完璧になれるよね。その日まで俺、ずっと傍にいるからー! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 白夜王国の天馬武者、ツバキだよー。呼ばれたからには期待に応えなくちゃね。完璧にお役に立ってみせるよー。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも主君と同僚と共に初期から参加。イラストは由良氏。 青属性の槍使い。飛行ユニット。 英雄戦に登場するので、ツバキが登場する日になったら入手は安易。 武器スキルは3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる『蒼海の槍+』 補助スキルに自分と対象の位置を入れ替える『入れ替え』を星3で取得。 Aスキルに魔防を+3にする『魔防3』 Bスキルに自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃できる『切り返し3』 飛行ユニットとしては高水準の物理耐久を誇り、戦渦の連戦などで敵として出現した場合は特攻の弓でも一撃では倒せない可能性もあるほど。 反面、攻撃性能は控えめ。蒼海の槍によって赤属性には強気に出られるものの、力の値が低く速さも現在では中速域を出ないため火力は出しにくい。 青属性には彼以上に優秀な飛行ユニットも多いため彼自身にお呼びがかかることはあまりないが、 スキル継承実装後はBスキルの『切り返し』が足の遅い耐久型ユニットにとって強力なスキルとして台頭し始めた。 ツバキの場合は☆4で2段階までしか継承は出来ないが、これでも充分に実戦的なラインで扱えるため、ガチャで獲得した場合は貴重な継承要員として重宝するだろう。 2019年11月で専用武器『ツバキの金薙刀』が登場。 奥義が発動しやすいキラー系武器効果に加え、戦闘開始時敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中自分の全ステータスを+3する。 特殊錬成ではHP+3と戦闘開始時HPが70%以上なら、ダメージを+7する。 当たり前だがデフォルトでは奥義を持たないので、そのままだとキラー系武器効果は腐る。何らかの奥義は継承しておこう。 追記・修正は完璧にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ifプレイしてなかったからヒーローズで初めて見たときは「なんで男がペガサスナイト?この見た目で女なの?」って本気で疑問に思ってしまった。天馬武者って別物なのね -- 名無しさん (2018-02-07 12 36 06) 兵法者にして武器三種類で常に三すくみ優位を取る役にすると良い 専用スキル無視で壁役 -- 名無しさん (2018-02-07 20 13 37) 侍にして霞刀持たせて、清流の一撃入れると相手の命中が0になることもある。固有スキルで見れば屈指の強キャラなんだが… -- 名無しさん (2018-02-07 20 51 35) 自覚がある程歪んだ性格はしているけど、他人の才能や能力は素直に認めている辺り割と中身もイケメン。性能が文句なしだったら相当な人気キャラになってたかもね。 -- 名無しさん (2018-02-09 00 15 23) 『完璧であることにこだわっていて「歪んでいる」とも言える彼のことを考えると、ある意味ではツバキらしい性能とも言える。』このフレーズに感服いたした。大胆なイメチェン(兵種変更的な意味で)もしたくなるな… -- 名無しさん (2018-11-02 21 28 11) 成長率だけで推測すると丈夫さと器用さで渡っているのだろうか。 -- 名無しさん (2019-03-14 19 21 31) 続編で同じスキルを持ってるフェルディナントが強キャラだから、FEって速さゲーなんだなって思い知らされる… -- 名無しさん (2020-09-06 15 38 24) アーマーやドラゲナイ辺りが適職なんだろうか -- 名無しさん (2022-07-27 08 09 44) 透魔編でルーナと結婚できれば太陽が習得でき、ニュクスと結婚できれば復讐と生命吸収が使えるので割と噛み合わせがいい。マトイの成長率が…になるが -- 名無しさん (2023-11-05 16 43 26) 名前 コメント
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fe /// / 各々 \ 14 seren klel lumi \ [ ivi ] \ それぞれに、各々の \ fe /// / [ 前期制アルカ ] 7、7、七 \ 中期制アルカではnoに変更
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Fe 【ふぃーや】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo SwitchXbox Oneプレイステーション4Windows(Steam/Origin) 発売元 Electronic Arts 開発元 Zoink Games 発売日 2018年2月18日 定価 1,944円(税込)【Win】2,000円(税込) 判定 スルメゲー ポイント 神秘的な森の冒険セリフはなし雰囲気を楽しむのを阻害する要素 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 説明不要の北米大手サードのEAが送るインディーゲーム開発者支援企画「EA Originals」の第一弾となったタイトル。 開発を務めたZoink Gamesはスウェーデンの独立系ディベロッパーである。 「開発スタッフが少年時代に森で遊んでいた頃感じた神秘的な体験」と「スカンジナビアの古代文明を思わせる雰囲気」をゲームで再現することが制作のコンセプトになっており、ゲーム全編通して北欧の森林を連想させる静謐とした雰囲気が特徴の一作である。 ちなみに開発者によるとタイトルの発音は「Fee」や「Feh」ではなく「Fee-ya」が正しい発音で、これはスウェーデン語で「森の妖精」という意味があるとのこと。 特徴 プレーヤーは主人公である「Fe」を操作する3Dアクションゲームとなっている。 基本的にはジャンプアクションを駆使したりフィールド上のギミックを活用して先に進んだり…と『マリオ64』と『時オカ』以降の王道的な3Dアクションゲースタイルとなっている。 本作の独自要素として、Feは「歌う」ことができる。 森の中の特定の動植物は特定の波長で歌いかけ交信に成功すると、空中に足場を作ってくれたり背中に乗せてくれて障害物を突破できるようになったりとこの方法で道を塞ぐ物を突破することができる。 このほか、ストーリーの進行に伴いFeは特別な鳴き声を習得できる。 鳴き声ごとに対応したギミックがあり、これを作動できるようになるため行動範囲が広がる。こちらはストーリークリアに必須。 また、世界のあちこちに散らばる赤い石を一定数集めるごとに新たなアクションを身に着けることもできる。 こちらは全6種あるのだが、二段階目まで習得していればクリアには支障はない。あれば便利程度の物である。 敵キャラとしてはサイレント・ワンという不気味な一つ目の敵が登場する。 Feがサイレント・ワンに発見された後に逃げ切れないと捕縛されて檻に閉じ込められてしまい、即ゲームオーバーとなってしまう。 サイレント・ワンはFe以外の動物も見つけ次第檻に閉じ込めていく。この檻は森の中にある木の実を投擲することで破壊することができる。 Feは他のゲームのキャラのように相手を踏みつけて倒したり魔法で攻撃することはできない。また、サイレント・ワンはFeを発見次第変形しこちらよりも早いスピードで追い詰めてくるので真正面でかち合った場合逃げ切るのは難しい。 このためサイレント・ワンの入る場所では物陰や草むらに隠れたり大きく迂回しながら進む必要があり、いかに見つからず進むかというステルスゲームの要素もある。 ただし特定のポイントでは森に生きる他の生き物の力を借りたり、特定の場所に持っている物を投擲することで倒したり追っ払ったりすることもできる。 ストーリー面での特徴的な部分として、 この作品はキャラクターのセリフやナレーションは一切存在しない 。 序盤・ロード中などにメタ的な操作説明は入るが、それ以外は文字を用いた情報開示は無いため、ストーリーをどう受け取るかは個々のプレーヤーに委ねられてる。 ハードごとのゲーム内容の違いは無いが、Switch版のみHD振動に対応しており、歌う際の波長の変化をモーションコントロールで操作することができる。 評価点 幻想的なビジュアル 本作の最大の特徴にして評価点。黒曜石を思わせるような質感ながらもどこかオーガニック的でカラフルな世界が広がっており、どのシーンでSSを撮影しても常に絵画のような美しい一枚が撮れる。 ゲーム全体通して主に暗色を基調とした世界となっているが、不気味さと親しみという相反する二つの要素を両立したような不思議な印象を受ける。 逆にサイレント・ワンのいる場所はどぎつい橙色の色合いになっており、世界観的にも異質なものであることが分かりやすく、かつプレーヤーにとっても緊張感を生じさせるものとなっている。 BGMも神秘的かつアンビエント感のある曲調となっており、作中世界への没頭感をより深めている。 状況に応じて曲調や楽器が変化するギミックも盛り込まれており、他のゲームならばボス戦に相当する場面(本作のボス戦は自ら暴力を振るって相手を殺害するというものではなくパズルの攻略に近いのでこのような表現をしている)ではかなり臨場感がある楽曲にもなる。 一方所々BGMが流れず環境音のみの場所もあるのだが、どこから聞こえてくる虫や動物の鳴き声や木々がゆらめく音が非常にリアルで幻想的な風景ながらも実際に平穏な森の中を歩いているようなリアリティがあり、神秘性と現実性の融合に成功している。 3Dアクションゲームとしての王道的な面白さ セリフや分かりやすい文章でのヒントが無い故に、もしかしてこうしたらいいのか?というプレーヤー自身の考えがうまく成功した時の快感はなかなか。 賛否両論点 キャラクターデザイン・世界観のビジュアルが普段から漫画的な作品を親しんでいる日本人の好みに合うかは意見が分かれる。だんだん愛らしく見えてきたという意見もあるが。 Feが自分から攻撃できない反面サイレント・ワンに発見されると即死なのでゲームとしての爽快感が薄い。 本作は例えるならば「相手にダメージを与える武器・アイテムが全部使用禁止の3Dゼルダ」とも言える。一般的なアクションゲームのような刺し合いの楽しさは期待しない方がいい。 ストーリー 断っておくと文字的な情報のないこと自体は問題点ではない(本筋はシンプルなのでおおよそ理解できると思われる) だが、それにしてもストーリーには若干謎が残る部分がある。プレーヤーに委ねていると言えば聞こえはいいのだが…。 肝心のストーリーなのだがどのような感情を抱くかは個人の感性に左右される。セリフを廃したこともストーリー上のギミックに結びついておらず、一言で言ってしまうと雰囲気ゲーである。 見るに堪えない出来というわけではないが、感動したという人もいればよく分からないまま終わってしまったという人もおり、非常に評価の振れ幅が大きい。 ストーリーは最終盤でそれまでの伏線を一気に回収する。このため序~中盤は何をやっているのかさっぱりで、最後まで通してプレイするモチベーションを保ちにくい。 石碑 各地に点在する石碑もほぼ確実にストーリーの補完的をしていると言えそうなものもあるが、スタッフは石碑について「スカンジナビアで発見される古いルーン石碑は、意味のある内容もあればそうでない場合もある」 という旨のコメントしているため、この言葉を考慮するならば本作にも本筋と一切関係ないような物が混じっている可能性は高いため尚更本作に関する考察は困難になっている。 石碑を見つけた数自体は記録されるのだが、ギャラリーモード等が無く石碑自体は後から現地に行かない限り見返せないため、本格的にストーリーを考察しようと思うならば逐次スクリーンショット等を撮っておく必要がある。 問題点 役立たずな道案内とマップ Feの進むべき道を示してくれる鳥がいるのだが、これが本来の目的地と違う地点にとんでいきやすい。 全体的に高低差のあるフィールドが多いのだが、マップは段差や二階層を考慮せず描かれているためにかなり不親切。 ただ、制作スタッフは「プレーヤーを導く要素はつけたくなかった」「そもそもMAP機能すらつけるつもりはなかった」とコメントしており、これらの仕様は意図的だった可能性が高い。 先に進むべき道の分かりにくさは好意的に解釈するのであればプレーヤーが想像しえない異世界に土地に迷い込んでしまったような雰囲気作りの一助にはなっていると言える。が、そういった場面がゲーム開始直後から最終盤まで続くために全編通して次どこにいってよいか分かりにくいというのはやはりストレスになる人も出てきてしまうだろう。 カメラが背の低いFeに合わせて通常の3Dアクションゲームよりも視点が低く、視野も狭い。 上記の通り高低差のあるマップが多く、この結果独特のグラフィックも相まって人によってはかなり3D酔いしやすい。 作品世界の色合いが場所ごとに固定されている(木や地面などが全て同系統の色で表現されている)ため、距離感やオブジェクトの配置が掴みにくく、ジャンプアクションの失敗に繋がりやすい。 これが原因で操作ミスを繰り返すと作品世界への愛着が薄れ途中で投げ出してしまうことに繋がりかねない。せめて進行上活用するオブジェクトは縁取りされたり若干周りと色が違ったりすれば分かりやすかったのだが。 総評 開発者曰く野生動物との一瞬の邂逅が制作の上で大きなインスピレーションを受けたとのことで、実際にプレイするとそうした神秘体験をゲームという媒体で上手く表現できていると言える。 ただ問題は雰囲気を抜いて3Dアクションゲームとして見ると出来に少々疑問符が付く部分もあり、どっぷり世界観を楽しもうとするとどうしてもゲーム的な不出来な部分が見えてしまう一作でもある。 しかしそうした部分を許せるのであれば唯一無二の作品であるとも言え、単純なアクションゲームとは一味違った魅力あふれるゲームとなっている。 総じて楽しむのにハードルがあるのは否定しないが、PVやイメージイラストを見てそれらに心を揺さぶれられたならばプレイしてみてもいいかもしれない。 きっと、忘れられない体験になるだろう。 余談 一応小文字ではあるがタイトルが某『手ごわいシミュレーション』ゲームの略称と被っているため本作に関する情報発信及び収集には一苦労する。Switch版もあるだけになおさら。 ネットで検索・レビュー等するときはタイトルの前後に「EA」か「Zoink Games」とつけることを推奨する。
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カードリスト ―上級モンスター FEシリーズ/《FE-ワンハンド・ウォリア》 FEシリーズ/《FE-フェンサー》 ―下級モンスター FEシリーズ/《FE-ツーハンド・ウォリア》 FEシリーズ/《FE-ビッグソード・ウォリア》 FEシリーズ/《FE-フレイム・ソーサラー》 FEシリーズ/《FE-アイス・ソーサラー》 FEシリーズ/《FE-ライトニング・ソーサラー》 FEシリーズ/《FE-ダガー・スカウト》 FEシリーズ/《FE-アロー・スカウト》 FEシリーズ/《FE-セスタス》 ―ハイブリッド FEシリーズ/《FE-ハイブリッド・ウォリア》 FEシリーズ/《FE-ハイブリッド・ソーサラー》 FEシリーズ/《FE-ハイブリッド・スカウト》 ―《FE-クリスタル》の効果で特殊召喚するモンスター FEシリーズ/《FE-サモン・ナイト》 FEシリーズ/《FE-サモン・レイス》 FEシリーズ/《FE-サモン・ジャイアント》 FEシリーズ/《FE-サモン・キマイラ》 ―限定条件下で特殊召喚可能なモンスター FEシリーズ/《FE-サモン・ドラゴン》 ―フィールド魔法 FEシリーズ/《キープ》 ―通常魔法 FEシリーズ/《FE-忘却の壺》 FEシリーズ/《FE-転身の羽》 FEシリーズ/《FE-クリスタル》 FEシリーズ/《僻地からの参戦》 ―速攻魔法 FEシリーズ/《FE-四つ葉のクローバー》 FEシリーズ/《華麗なるプレイング》 ―装備魔法 FEシリーズ/《FE-パワーポット》 ―永続魔法 FEシリーズ/《FE-アロータワー》 FEシリーズ/《FE-オベリスク》 ―通常罠 FEシリーズ/《クランブルストーム》 FEシリーズ/《ピアッシングシュート》 FEシリーズ/《ラグ・アーマー》 ―永続罠 FEシリーズ/《FE-ブルワーク》
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登録日:2015/12/06 Sun 12 02 10 更新日:2022/12/06 Tue 13 00 23NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 もうひとりの英雄王 イケメン ギース グラフィックに恵まれない男 ファイアーエムブレム ミスル半島 古川慎 封印の剣 斧 海賊 盗賊 盗賊王 義賊 聖戦の系譜 船長 西方三島 貧乏海賊 魔戦士 ファイアーエムブレムシリーズに登場するキャラクターの名称。 シリーズの中で同名のキャラが複数存在する為、それぞれ分けて解説を行う。 1:ファイアーエムブレム外伝・Echoes 行け、ものども! 奴らを一人たりとも生かして帰すな! ソフィア王国中を荒らしまわる、砂漠の盗賊王。 バレンシア大陸の中でもかなりの地域が『ギース王国』として支配されている。 ディーン、ソニアといった優秀な用心棒も雇っており、盗賊上がりとは思えないほどの影響力を誇っている。 しかし、その2人が仲間になる際には「いつか報いがあると思っていた」とあっさり言われてしまう辺り、カリスマ的な求心力などは無かったようだ。 クラスは魔戦士。 全体的に能力が高く、魔戦士だけに魔法も効きにくい厄介な相手。 2:ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 5章の闘技場に登場する3番手。 5章の舞台がイード『砂漠』であるためか、恐らく外伝からの出張キャラかと思われる。 しかし、ホリンのように倒してもどうにかなるわけではないので、心置きなく倒そう。 クラスはジェネラル。近距離では鋼の大剣、遠距離では鋼の弓で攻撃してくる。 高い攻撃力と大盾が厄介で、フュリー等の決め手に欠けるキャラでは手痛い一撃による逆転負けの恐れもなくはないです。 だが、親世代ラストまで育った一線級のユニットであればそうそう苦戦する事は無いだろう。 3:ファイアーエムブレム 封印の剣 ……待ってろよ海の兄弟達。かたきは必ず討ってやる! その後どうするかは、あのロイってやつ次第だな。 封印の剣に登場する海賊。 海賊として仲間になるキャラは、暗黒竜のダロス以来2人目であり、10年以上ぶりとなる。 CV:古川慎(FEヒーローズ) 年齢 30代(推定) 性別 男 称号 海の王者 出身 ミスル半島 身分 海賊 【初期値と成長率、CCボーナス】 海賊 LV10 HP-33(85)+5 力-10(50)+3 技-9(30)+4 速さ-9(40)+1 幸運-9(40) 守備-8(20)+3 魔防-0(10) 体格-11+3 属性 炎 斧B 【所持品】 勇者の斧(北ルート) 鋼の斧(西ルート) 手斧(共通) 【加入条件】 10章(北ルート)「あらがう者たち」にて、5ターン目自軍フェイズに中立軍として現れる。 11章(西ルート)「自由への脱出」にて、5ターン目自軍フェイズに中立軍として現れる。 どちらもロイで会話すると仲間になる。 ルート分岐はあるものの、ゴンザレスと同様、どちらのルートでも仲間にする事が可能。 ○容姿 紫のロングヘアに青のロングコートをなびかせるイケメン。 しかし、クラスが海賊であるためマップアイコンや戦闘画面ではタンクトップとバンダナという残念な格好に。 クラスチェンジをしてもバーサーカーなので裸マスク…… 間違いなく封印の剣で最も個別グラが求められている人物である。 ○性格 仲間のかたき討ちの為に単身でエトルリアに戦いを挑む、良く言えば豪快、悪く言えば向う見ずな性格。 金にならなくても人助けを優先したり、無一文でも笑って夢を語る懐の大きさは、まさしく海の王者である。 しかし、それなりに年を重ねているおかげか、地図に記された宝を探す旅に今一踏ん切りが付けられないという、ウェットな部分も持ち合わせている。 ○人物 元々は海運業を営んでいた商船の船長だったが、戦争で止むを得ず海賊に身を落とした。 超の付くほどの貧乏海賊であり、派手な身なりの割には自分の船と船員以外に持ち合わせている物はないらしい。 その船員も西方三島のエトルリア総督府で奴隷の様に働かされ、命を落とした。 そのかたき討ちの為にエトルリアに戦いを挑むのだった。 なお、彼の商船はベルガー商会のものである。 烈火の剣をプレイしたエムブレマーならピンと来る者も多いと思うが、そちらで登場したガイツの弟である。 封印時代のガイツ、烈火時代のギースが出てこない為はっきりとした比較はできないが、年齢は10ほど離れているようだ。 しかし、当時から「商会はギースが継ぐ」とガイツが語っており、ガイツが不真面目だったのを差し引いても、それなりの商才は持ち合わせていると思われる。 もっとも、それも戦争続きで商売がうまくいかず、海賊にまでなってしまったのだが…… ○支援会話 キャス、ララム、エキドナ、ガレット、ダグラスと支援が組める。 キャスとガレット、ララムとエキドナorダグラスと、全ての支援相手で三角支援が狙えるのが特徴。 エキドナ、ゴンザレス、ガレットではなんと四角支援まで可能である。 しかし、西ルートを選ぶとララムとエキドナは登場しないのが厳しいか。 ただし戦力的に考えるとキャスやララムは戦闘に向いておらず、ガレットとダグラスは早い話がイラナイツであり エキドナも紙装甲なので支援相手自体は恵まれているとは言い難い。 キャスやララムからは典型的な海賊と思われてしまい、ララムからは恐れられ(?)、キャスからは獲物として狙われてしまう。 エキドナとの支援では、やはり彼女の西方三島復興計画への熱いスカウトが待っていたが、その中で自分の夢、宝への冒険の一歩を後押しされた。 ガレットには逆に船乗りとしてのスカウトをし、海への想いと魅力を語る。 ダグラスとの会話では、エルフィンを暗殺から救い西方三島へと逃がれる手助けをしたという、何気に大役を担っていたことが明かされる。 ○ユニット性能 斧使いらしく、攻撃や体力が高く、防御面は弱い。 初期値はLv、力、技、速さ、幸運、守備がほぼ横並びという斧要素の欠片もないステータスで参戦する。 成長にもよるが、基本的に戦士のワードやロットよりもクセがなく扱いやすい能力。 しかし同じくバーサーカーになれるゴンザレスと比べるとハード補正が無い。 北ルートの場合はゴンザレスの初期レベルが低い上にステは据え置き、つまり成長の機会まで恵まれているのでハードの場合は見劣りしがち。 ただし成長率で見ると技30%、幸運40%、あと誤差の範囲だが魔防が10%とそれぞれ蛮族系で最高値であり、この系統の中では若干安定性が高めで、特に技の差が大きい。 (ゴンザレスは技15%・幸運35%・魔防5%、ガレットは技25%・幸運15%・魔防5%)。 技の初期値も9とそれなりに高く、CC後はバーサーカーの必殺補正により、彼の頭上には常に斧が舞うことだろう。 ちなみにLv20の期待値は北ルートのゴンザレスよりも高い。というか合計で170を超えており斧に限らず自軍内でもかなりの高水準。 力も初期値こそ低いものの、成長率が高いため期待値自体は自軍で4位だったりする。 斧使い最強の有力候補と言われるゴンザレスも命中の低さは泣き所なので、技と幸運と顔の差でギースを優先して使う手もなくはない。 難点としては前述の通り支援相手に恵まれない。CCできる下級職が一人もいない。 組める相手が最弱レベルばかりなので基本的に支援が意味をなさず、リリーナなどと支援が組めるゴンザレスにかなり見劣りする… 結果普通にプレイしている限りはほぼ支援相手がいないに等しい。なので海賊でありながら彼の支援相手は’’山’’(地形で回避+40)などと呼ばれる。 生かすならばギースの支援相手では最も強く、支援で命中率の伸びるエキドナ(氷)や、 更に必殺まで伸びるガレット(風)との支援を狙っていきたいところ。 他には初期体格が11だけで手斧(重さ12)で微妙に攻速落ちすることか。 北ルートではバアトルがいない関係か勇者の斧を手に参戦するが、 派手に攻速落ちしており実質鉄の斧と大差ないのでとっとと没収しよう。 とは言え封印の剣の斧は命中率の都合でよく使われる鉄の斧やキラーアクス(共に重さ10)を扱う分には問題なく、 CCさえすればアルマーズも問題なく使えるので、敵の剣士が少ないうちにCCさせてあげたいところである。 まあ見てな。すぐにwikiを良項目で埋めてやるさ。 その時にまた追記・修正しにきな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺は一軍で使ってた(封印) まあイケメンだから仕方ないね -- 名無しさん (2015-12-06 12 18 52) ↑ゴンザレスが優秀すぎるだけで彼も一線を張れるだけの能力はあるから、十分に一軍候補。 -- 名無しさん (2015-12-06 13 38 26) 顔面にステータスを振りすぎたんだ・・・ -- 名無しさん (2015-12-06 16 04 49) ゴンちゃんは顔(と技)がね… そう考えたらゴンちゃんとギースって赤緑騎士みたいだな -- 名無しさん (2015-12-06 16 11 15) ギース、ゴンザレス、ガレットのガチムチトライアングルアタックを見てみたい -- 名無しさん (2015-12-06 21 52 52) ゴンザレスは技が低すぎるし、この二人山とかで単騎すると支援受けられないからギース使う人もかなりいたと思うが。ゴンザレスの外しっぷりは異常。あとゴンザレスは期待値で力HPがカンストするんでハード補正やレベル補正は闘技場プレイだと最終的にあんまり意味なかったりする -- 名無しさん (2015-12-07 03 14 58) てか斧系で一番バランスが取れてるギースが何故ここまでボロクソに書かれてるのか。支援と体格についてはその通りだと思うが。 -- 名無しさん (2015-12-07 07 35 06) ギースとゴンザレスに支援があればバーサーカー三角支援とかできるのになぁ、とか思ってた。実用性はともかく -- 名無しさん (2015-12-07 09 26 03) 支援での命中補正も有って、姐さんと支援組んだら割と安定しやすいが、ブーストがな… -- 名無しさん (2015-12-07 11 06 17) 技が割とあるから斧が当てやすいのが強いと思うんだ 体格の低さも速度が上がりやすいし -- 名無しさん (2015-12-07 12 08 55) というかギースの方が評価高い人も多いからこの解説おかしいな。ゴンザレスの方でもギースの方がいいって人がかなりいるし。あと体格はほぼ影響ゼロだろ。封印の斧はてつのおの、ておの、キラーアクスぐらいしか使わないし一番重いておのでも1しか落ちないだろ -- 名無しさん (2015-12-07 19 32 35) 烈風拳打ってきそうってよく言ってたな -- 名無しさん (2015-12-07 19 50 38) 外伝のギースは実は背景深読みすると凄い大物だった、という説を何処かで見たことがある -- 名無しさん (2015-12-07 20 08 36) 深刻な英雄の証不足。剣士全盛期だし傭兵も強いから足りないんだよな…… -- 名無しさん (2015-12-07 20 56 32) 外伝のギースはFEで一番規模のでかい盗賊団だよな -- 名無しさん (2015-12-07 20 59 49) ↑2 聖戦の剣士と封印の剣士どっちが強く感じた? -- 名無しさん (2015-12-07 23 05 03) 封印の槍・斧・弓は中盤以降はキラー系メインになりやすい -- 名無しさん (2015-12-07 23 10 36) 鋼とか高い、重い、当たらないで誰が使うんだって性能だしぁ。鋼の斧の命中率見て笑って二度と使わないから鋼の斧で攻速落ちする影響はないなw -- 名無しさん (2015-12-07 23 36 25) 封印のはがねのおの=命中50 ゴミゴミアンドゴミ -- 名無しさん (2015-12-08 21 35 40) ゴンザレスより技が高いって言っても、そこまで差があるわけじゃ・・・ -- 名無しさん (2015-12-08 21 38 10) ゴンザレスは支援で命中が大きく上がる組み合わせが無いから、その辺りも差があると言える。まあ、封印世界なら気にならない範囲の差かもしれないがw -- 名無しさん (2015-12-08 22 48 10) ↑2 ゴンザレスの技成長率15で初期値5やで・・・ -- 名無しさん (2015-12-09 19 23 07) 外伝のギースは大陸の東半分を占める砂漠地帯を勢力下に置く大盗賊だけどその手勢は大陸の末端であるアルムの住んでいる村近辺にまで及んでいる上に、セリカ編のメイン敵である海賊達も実はギース軍団。つまり事実上大陸の大半にその勢力を伸ばしてることになる。……にもかかわらず本編中でギース自身が直接話題になることはないというある意味外伝屈指のネタキャラ -- 名無しさん (2015-12-09 19 55 49) ↑逆に言えば外伝がリメイクされた場合凄い存在感を発揮しそうだ -- 名無しさん (2015-12-18 21 13 39) ギース自身が外伝ののボスとしては相当強いってのもインパクト大だったりする -- 名無しさん (2015-12-18 21 23 50) 外伝ギースはなぜに魔戦士なのか・・・ -- 名無しさん (2017-05-16 15 39 57) どう考えてもゴンザレスより強いと思うけどなあ、あれと違って技が高いし必殺が高くてクリティカルでまくるから 力が低くても気にならないし、ドラゴンやソシアルナイト部隊には敵ターンでほぼ必ず全滅させてくれる 21章ではゴンザレスよりまさにこいつ1人山に置いとけば、攻撃外さない分速攻で敵殲滅してくれるのに -- 名無しさん (2019-03-20 04 24 52) 多少の技の差による命中率の差なんてたかが知れてるし、ギースはドラゴンナイト相手に追撃できないことが多いから基本手数の差でゴンザレスの方が有利 -- 名無しさん (2019-11-29 22 15 32) ↑とは言っても技期待値は7ぐらい違うから最終的に14%ぐらいの差は出る。支援効果を考慮すると最大12%ギースが勝る。追撃に関しては仰る通りかも知れないが、最大25%差の命中率はとても無視できる要素じゃない。封印は全般的に命中悪いからなおさら。 -- 名無しさん (2019-11-29 23 04 01) 西ルート行くと支援相手が3人しかいない上その3人の性能がなぁ -- 名無しさん (2020-02-03 00 15 45) エコーズギースは割と凄みを感じるキャラだった。因縁あるキャラも多いし特殊戦闘会話とかあればなお良かった -- 名無しさん (2020-10-08 04 40 23) 戦闘グラフィックが、イラストと同じだったら、よかった。 -- 名無しさん (2022-07-30 16 47 24) 封印時代のガイツは、どうなったのだろか? -- 名無しさん (2022-08-23 17 21 25) 前二人は脇役とはいえ、基本ファミリーネーム明かされない(明かしようがない身分も散見されるけど)シリーズで名前被りが三人もいるとは…… -- 名無しさん (2022-10-07 00 32 40) 手斧を持ってくるのは西ルートだけじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2022-12-06 13 00 23) 名前 コメント
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Valhalla Knights 2 (ヴァルハラナイツ2)の攻略 Valhalla Knights 2 (ヴァルハラナイツ2)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 マーベラスエンターテイメント 公式HP 2008/5/29 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 完全攻略ガイド 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略ページ その他 戻る
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登録日:2017/04/18 Tue 11 17 52 更新日:2023/10/27 Fri 18 38 30NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 カスレア←FEHでは グラビティ・マスター ダークナイト トマト ドジっ子 ブリュンヒルデ レオン レオン、法衣が裏返しだよ レオン隊 冷血 天然 宮野真守 家族想い 弟 暗夜王国 暗夜王族 末弟 王子 王族 義弟 親世代 軍師 殺しても良かったんだけど……。カムイ姉さんが落ち込むと、カミラ姉さんやエリーゼまで悲しむからね。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年9月1日、ファイアーエムブレムif、インテリジェントシステムズ、任天堂、2015年6月25日、(C)2015 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『レオン』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 暗夜王国の第二王子。 初期クラスはダークナイト。 CV:宮野真守 誕生日は6月30日。軍の中で一番、トマトが好き。 人気投票男性部門1位、英雄総選挙総合部門19位。 真面目で冷静沈着な暗夜王国第二王子。 魔術の才に優れており、『グラビティ・マスター』の称号を持っている。 また暗夜王国の神器『ブリュンヒルデ』の継承者でもあり、これによって大地や重力・生命を司る力を持つ。 秀才かつ努力を欠かさない実直な人物であるが、敵には情け容赦のない非情な手を使うことでも有名であり、 味方であっても卑劣な愚か者と判断した人物や裏切り者には冷徹に処断する冷血漢という一面も持っている。 しかし親しい間柄の者の前では生真面目な青年であり、暗夜兄弟からは家族思いの真面目な次男坊、部下からも良い上司と慕われている。 カムイには年が近いこともあってやや毒舌気味に当たるものの、 直後に法衣を裏返しに着ていることを指摘されて取り乱したりと、イマイチ彼(彼女)に対して主導権を握れないでいる。 他にも生真面目さが災いしてふとした質問に本気で悩みこんだり、釣り堀や果実の樹に魔法をブチ当てて大惨事になるなど、やや天然気味な面も。 今でこそ仲が良いものの、暗夜王国では妾同士の権力争いが酷かったため、幼い頃は兄弟同士の関わり合いがほとんどなかった。 また母親もレオンのことを父王を繋ぎとめるための道具としてみていなかったらしく、そのため愛情に飢えている節がある。 しかし「秀才で手のかからない出来た人間」という評価から周囲に甘えられないことに苦しんでおり、一種のコンプレックスとなっている。 カムイに対して毒舌気味に当たるのも、頼りないため周囲からいつも心配されたり甘やかされてもらえることに嫉妬していることが原因。 ここら辺は本人も自覚している。 姉のカミラに対しても母性を求めている節があり、カムイを初めとする他の兄弟にばかりかまっていることに表には出さないものの苛立ちを感じている。 またマークスに対しては自分以上にできた人物ということで比べられることに恐怖を感じており、 幼少期剣の稽古もしていたもののマークスと比べられることを恐れて魔道の道に進むことになっている。 このように兄弟に対しては、割り切れない感情抱いており複雑な気持ちを持っている。 が、長年時間を共にした兄弟に対する愛情は本物。 跡目争いを間近に見ていた妹のエリーゼが、このままずっと仲の良い兄弟のままでいられるか不安がっていたことに対しても、 「血の繋がりや母親が原因で今さら僕たちの仲がどうこうなるとは、僕には到底思えない」 「お互いがお互いを認めていたら、その絆は壊れない」 と、何の迷いもなく断言しており、後々照れながらもエリーゼのことを勇気づけている。 カムイに対しても嫉妬はしているが同時に尊敬している部分もあり、そういった感情も含めて家族として受け入れている。 というかマニキと同じでなんだかんだ言いつつやっぱりカムイには甘い またアクアに対しても白夜にいた者として接することはほとんどなく、逆に暗夜王国にいたころのことを気遣うなどの気配りの方が多い。 暗夜兄弟は親の仲が悪かった分兄弟同士の結びつきが強いが、レオンもその例にもれず非常に兄弟愛は強い。 軍の中で一番、トマトが好き。 毎日の食事がトマトだらけでもいいと思っており、またトマト投げ大会にも非常に関心を持っている。 葉野菜の収穫をするときも、トマトでないことを残念がっている。 暗夜王国は魔の国のイメージが強いため、おそらくトマトは吸血鬼のイメージ。 また絆の暗夜祭では特定の場所に行くとレオンのイラストが見れるが、この時の衣装はまんま吸血鬼である。 部下は暗夜でも屈指の変人であるオーディンとゼロ。 また子供は女にしか見えない息子・フォレオと、なぜかレオンの周囲にはやたら濃いメンツが多い。 さらにいうと将来息子の臣下となるであろう部下の子供は、中二病患者と腐女子である。 なにか引き寄せるものでもあるのだろうか。 息子に対しては彼の特殊な趣味をなかなか受け入れることができず。一時期「恥さらし」と呼んで一方的に絶縁状態を突き付けていた。 が、彼の働きと民から慕われていることを見て、本質的な部分を見ようとしなかった自身の態度を反省し、再び親子の仲を戻している。 最終的には、自分のブリュンヒルデを託すに値する息子であると認めている。 if人気投票男性部門は堂々の1位、英雄総選挙総合部門は19位(男性部門だと10位)。 またif人気投票では息子のフォレオが子世代の男性1位を取っているため、親子で世代1位を獲得している。 ■性能 初期クラスはダークナイト。 「グラビティ・マスター」の異名に相応しい高い成長率を誇り、合計成長率は白夜・暗夜王族勢では長女のカミラと並んでトップ。 高い魔力の伸びに続き、HP・速さ・幸運・魔防が高水準でまとまっている。 守備と技が低めだが穴と呼ぶほどではなく、また力もちょっと伸びるようになっている。 専用スキルは、敵のHPが満タンでない時、自分が与えるダメージ+3、受けるダメージ-1となる『冷血』。 パラレル資質はロッドナイト。 暗夜でも屈指の魔法使いユニット。 王族キャラなのでステータス 専用スキル共に強力であり、基本的にはとりあえず使っておいて問題ない。 また専用装備である神器『ブリュンヒルデ』を持っており、効果も「技%の確率で相手から受ける魔法ダメージを半減する」&必殺回避+10と優秀。 装備面でも優れている。 が、レオンの場合とある罠が存在する。 というのもこの弟、職選択を間違えまくっているのである。 本作のダークナイトは魔法が使えるものの、どちらかといえば物理寄りの職業であり、魔法職のレオンとはハッキリ言って噛み合っていない。 ダークナイトの成長率も伸びるのがHP・力・守備と、レオンに欲しい魔力や速さがあまり伸びず、このため悪い意味で平均的な成長率になってしまう。 なのでそのまま育てると、伸びてほしいステは伸びず伸びなくてもよいステが中途半端に伸び、高い確率で器用貧乏になってしまう事が多い。 一応レオンは力もちょっと伸びるので物理面の伸びは無駄にならなくはないのだが、ぶっちゃけレオンに物理攻撃をやらせるくらいなら 魔法一本で攻撃させたほうが役に立つのでほぼ生きる場面がない。 実をいうと合計成長率こそ優っているものの、力や守備等も成長率が振られているため、魔法職としての適正は妹のエリーゼのほうが上だったりする。 この中途半端に伸びる力や職種ダークナイトのせいで、剣の道への未練タラタラとか言われることも。 暗夜兄弟はよく職選択を間違えているといわれるが、5割くらいは大体レオンのせい。 残り4割はマニキで、1割はカミラ姉さんである。 専用装備であるブリュンヒルデも、強力なことは強力なのだが そもそも魔防が高めのレオンだと特殊効果の有難味が薄く、他の神器と比べるといまいちパッとしない。 レオンは(比較的)技が伸びにくい傾向にあるため、思ったほど発動しないのもその一端。 また速さに関しても、成長率こそ高いものの初期ステが低く上限値も低いため、追撃が思ったほど出ない。 なので暗夜白夜含めた王族勢の中だと、どうにも微妙とか言われがちになっている。 とはいえ、前述の通りステータスそのものは高水準であり魔法職キャラとしては文句なしに強い。 さらに暗夜軍だと、純粋な魔法職が成長を止めた合法ロリと、魔法職なのに力のほうが成長する部下しかいない。 このため普通の魔法職が欲しかったらレオンを使わざるを得ないと言う事情もあるので、やはり何としても使いたいのが正直なところ。 よってレオンの場合、仲間になったらさっさと兵種変更することをお勧めされている。 幸いサブ資質がロッドナイトと魔法職の資質には困らないので、選択肢は多い。 また職によっては両刀できなくもない力の成長率なので、剣への未練も生かす事も可能。 とにかくダークナイトのままでは中途半端なので、他ユニットとの状況を考えて一番合った転職を考えたい。 よく転職候補として挙がるのは、『ソーサラー』『ストラテジスト』。 DLCで手に入る『ダークファルコン』『神軍師』あたり。 + ざっとした特徴 ■ソーサラー 魔法役としては一番伸びる。 魔術書Sになる唯一の職。 レオンは耐久があるのでリザイア地雷もやりやすい。 足が遅い。 服が似合わない。 職補正を加えた合計成長率は一番低い。 ■ストラテジスト 足を残したまま、回復も出来るようになる。 補助や『戦術指揮』での周囲の強化も可能に。 エリーゼと被る。補助も向こうの方が得意なので、劣化エリーゼになる事も。 エリーゼが魔女等に転職している場合は生きる。 ■ダークファルコン 成長率がレオンと非常に噛み合っている。伸びてほしい魔力が伸び、速さも改善されるなどいい事づくめ。特に速さが元の成長率の高さと合わさってメキメキ上がる。 スキル『疾風迅雷』がとにかく強い。 耐久が紙。 必殺時にカットインが出なくなる。 ■神軍師 力と魔力両方が伸びるので両刀が可能に。剣への未練を活かせる。 その関係上、スキル『華炎』で火力が出やすい。 軍師の肩書きと衣裳がレオンに似合う。 足が遅い。 レオンの弱点である速さがあまり改善されない。 ちなみに散々ボロクソに言われているダークナイトだが 取得できるスキルと耐久面が上がる事は優秀なので、他の職業で育ててからダークナイトに戻すのは普通にアリ。 レオンがダークナイトに向いてないとされているのはあくまで成長率の問題なので、固くて足が早い魔法職が欲しい場合は最終就職先の候補に入る。 このように職の選択肢は多めなので、自身のプレイスタイルに合った職を選んでいこう。 白夜王族から素質を得る事で手に入る「魔の達人」「凶鳥の一撃」「魔力・速さ・幸運の叫び」は暗夜編でも有用。 どうしても暗夜編ルナティックがクリアできないならば継承推奨。 ■支援会話 王族なので基本的には上の立場として接せられており、レオンが冷静な意見で相手を手玉に取るという流れが主。 が、アクの強い人物に対しては逆に手玉に取られることも。 暗夜王国には特にそういった人物が多いため、タジタジになることも多い。 オーディンとゼロとは共に部下にした時のことを思い出し、改めて臣下としての働きに期待することに。 ニュクスとの会話ではニュクスにかけられている呪いのことを見抜き、その解き方についてアドバイスを送っている。 ピエリとはその独特すぎる感性を治そうと努力するものの、逆に死生観を問われ悶々とする羽目になってしまった。 透魔編ではリョウマを除く白夜王族と支援を組める。 同じ次男坊のタクミとは最初は剃りが合わず反目しあうものの、 周囲からは似た者同士と言われ実際に趣味が似通っていたことから徐々に仲良くなっていくという展開になっている。 ■台詞 逃がさないよ……! わわっ……ひどいよ、兄さんたち! わかってたなら、早く言ってよ! ふ、服は裏返しになってないからね。 別に、姉さんのためじゃないさ。姉さんが悲しむとカミラ姉さんたちまで悲しむからね。 ああ、じゃあそれを次の命令にしようかな。『どんな世界に行ったとしてもずっと僕の臣下であり続けること』どうだい? あ、すごい。大当たりだよ。強いのは悪運だけじゃなかったんだね。 ……なにこれ。毒物でも作ったの? 釣り堀にさ……魔法を放ってみたんだ。たくさん魚が浮いてきて……これ、どうしよう……。 僕だって誰かが側にいて欲しいときもある。だからといって……弱者のフリをするほど子供じゃない……なら……どうすればいいんだよ。 どうして僕が剣を取らなかったか……その理由は簡単だ。兄さんと同じ道には行きたくないと思ったからだ。僕は、兄さんと比べられることが怖かった……。 僕は……優秀じゃない方がよかったよ……。もし、そうだったら……カミラ姉さんだって……もっと僕のことを見てくれたはず……。 僕たちきょうだいはずっとこのままでいられるさ。たとえこれからどんな道を選んでも、変わらずにね。 お前たち白夜の輝きなど、僕の前では無力なんだ。 真っ黒に塗りつぶしてあげるよ……君の命も、未来も、何もかも……。 この暑いのに、いつも元気だね。そう言えばいつもマントを着込んでるけど、あんたも日焼けが嫌なのか? 僕は日に焼けるとすぐに赤かくなるから、なるべく日に当たらないようにしてるんだ……体中真っ赤になるのは嫌だからね。……え? それってトマトみたいだって? トマトも日に当たると赤くなるから……? お前、僕に向かってなんてことを……なんて素晴らしいことを言うんだよ! そう思うとこの体質も捨てたものじゃない。これからは積極的に日に当たろうかな。……それはやめた方がいいって? ま、あんたが言うなら従っておくよ。いいことを教えてくれたし、そのお礼にね。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーのFEヒーローズにも初期から登場。イラストは日野慎之助氏。 赤属性の魔法・騎馬ユニットの扱い。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)『ブリュンヒルデ』 Bスキルは自分のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃の『切り返し3』 Cスキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ『死の吐息3』 移動力の高い騎馬ユニットの魔法使いであり威力が高く範囲攻撃の奥義を覚えたり、自分から攻撃したときに周りのユニットにダメージを与える死の吐息や相手から攻撃されたときに確定で追撃する切り返しなど攻撃的なスキルがそろっているキャラ。 ただし原作の性能を受け継いだままか、ステータスは全く噛み合っていない。速さが低いため、相手の追撃を受けやすい。守備と魔防は高いと言えるほどでもなく攻撃を受けるとあっさりやられる。 攻撃したとしても肝心の攻撃はたったの43で単発火力にしては十分不足している。 強化を受けたとしてもほんの少し戦える程度で倒せるほどまで至らない。 ユーザー達からもヒーローズ内でイラナイツ要員に。FEHはソーシャルゲームであるため、つまりカスレアである。 2018年3月のアップデートでようやくブリュンヒルデに錬成武器が実装。 錬成すると敵が魔法の時は戦闘中、最初に受けたダメージを30%軽減する。 原作に近い効果へ変わったが何故かグラビティが没収された。 特殊錬成は敵が弓、暗器、魔法、杖で、敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可。 遠距離の武器限定で守備が高いと追撃させないという個性を獲得したが守備のステータスと効果がミスマッチしているため、ここでも噛み合っていない。ここまでくると運営の嫌がらせにしか見えない。 確かに「魔法や杖の敵」相手であれば「守備がレオンの方が高い」ケースがあり、敵は追撃不可、かつ敵が魔法ならダメージカット……なのだが、はっきり言って弱い。 追撃不可を押し付けつつ自分は切り返しする、というコンセプトなのだが、そもそもの問題として相性有利な緑魔を受けて戦うのがコンセプトなら、Aスキルで相性激化してたらそもそもノーダメ封殺すらできるためにこの二つの能力は別に必要なく、役に立たない。 当時の環境でも、フルバフの乗ったブレードニノ・セシリア相手でもなければこの効果をまともに活かせる相手はいなかった。 他の属性を相手にする場合、そもそもの問題としてこんなもの持つよりサーリャから「ラウアブレード」を継承した方が圧倒的に強いという問題がある。 更に致命的な問題として「弓や暗器」の場合は相手の方が守備が高いことが多い上に、ダメージカット能力もなくなる都合大体追撃食らって大変なことになる。 切り返しで反撃は出来るが、そもそも弓や暗器を受ける場合はラウアレイヴンで激化切り返しした方がレオンの能力的にも圧倒的に噛み合う。 守備が25もあるため、むしろ守備魔防共に高いレオンは安全に暗器や弓と対峙することができる有望株。 ……なのだが、そうなるとラウアレイヴン+をヘンリーから貰ってくるわけで、ブリュンヒルデは不要になる。 「ブリュンヒルデ」の最大の問題点は『その辺の汎用武器の方が圧倒的に分かりやすく、しかもブリュンヒルデの効果先を相手にするときに強い』事。 要するに汎用武器以下の専用武器なのだ。神器とは 本当に活躍させたいなら、高級スキルを継承するかブリュンヒルデを外して別の武器に変えるかで工夫するしかない。 事実、初期の頃のレオンは赤魔騎馬のライバルが他に居なかったこともあり、ブレードを継承して属性違いのセシリア、ウルスラと共にフルバフのブレードを叩き込む騎馬のエースアタッカーとして存分に活躍していた。 もちろんその当時からブリュンヒルデ持ちのレオンの姿はなかったが。 現在はオフェリアが魔器を携えて登場したため、それを継承させるのも手。「自身の臣下の娘の力を借りないと戦えない主君」という絵面もなかなか情けない 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年7月に水着姿のレオンが実装。イラストはTobi氏。 赤属性の魔法は同じだが馬を降りて歩行ユニットへ。 水着姿もDLCから逆輸入。 武器スキルは周囲2マスの味方は戦闘中、攻撃、速さ+1の『トマトの本+』 Bスキルは戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)の『魔防封じ3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵は攻撃-5(敵の次回行動終了まで)の『攻撃の謀策3』 微力な味方強化と敵の弱化と妨害orサポート型に大きく変わった。 ……が、ステータスは魔防が高い以外特になし。 さらに守備は16しかなく、レオン独自の固さはなくなった。 初期の超英雄故に能力が弱いのも問題だが最大の問題点は重ねるのがまず年に1回しかまともなチャンスがなくて大変なのに重ねた所で専用武器が無いのでその辺の赤魔で良いような役割しか持てない事。 よほどレオンが好きでなければ今更初年度の超英雄の限定ガチャを引いて使う理由は恐らくない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年4月に今度はピクニック版で久しぶりに実装。イラストは日野慎之助氏。 騎馬ユニットにまた戻り、魔法は緑属性。 戦禍の錬成の報酬で入手出来る。そして唯一の低レア。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4『サラダサンド+』 Aスキルは弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6『遠距離防御3』 Bスキルは自分のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃『切り返し3』 遠距離武器の防御に振っているが上述のレオンよりは幾分マシ。 ステータスもどれも特徴すべきものじゃないが守備と魔防は両方バランスが良い。 限界突破する前提に入るが防御は固くなり続ける。スキル継承次第では遠距離に向けた防御専門に成り上がる。 貴重な緑魔の騎馬でなお、配布キャラでセシリアを切った後に緑の激化レイヴンの手札を切るなら使えそうな優秀な配分を持つ。 今ではセシリアが専用武器の効果で圧倒的にリードしているが、同じキャラが使えなくなる上連戦形式の「縛鎖の闘技場」「縛鎖の迷宮」や「if以外のキャラが出せないリミテッド英雄戦」であれば活躍が見込める。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年2月にバレンタインの超英雄として4年ぶりに実装。イラストは叶之明氏。 いつもの騎馬ユニットだが魔法を手放してタクミと入れ替える形として緑属性の弓を手にした。 武器スキルは『暗夜の王子の花弓』 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、十字方向にいる魔防が自分より1以上低い敵の守備、魔防-7、【グラビティ】を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5かつ自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動 (・1以上なら、戦闘中、自分は絶対追撃 ・4以上なら、さらに戦闘中、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く) ・7以上なら、さらに自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減) Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減の『鬼神明鏡の離撃』 Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-3 【再移動(残り)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)の『攻撃守備の遠影3』 サービス開始から6年…グラビティ・マスターに相応しいスキルが誕生した。 レオンより魔防の低い十字方向の敵には守備と魔防も下げてグラビティも付ける。 普通に見える効果だが注意すべきは自軍ターンでも敵軍ターンでも効果が発動する。 位置の気配りは必要だが倒したい相手か動きを鈍くしたい相手がいたら、動きを止められて味方を守れることも出来れば攻撃される心配も減って安全に近づいて自分から攻撃を簡単に仕掛けれる。 しかも絶対追撃にダメージ上乗せて追撃不可も気にせずにダメージも抑える。まさに召喚師達が待ち望んでいたレオンと言うべきだろう。 そのステータスも攻撃が59と段違い。魔防も45と相当高く設定しているので武器スキルとよく噛み合う。 でも物理耐久力はそのまま低い。水着版と同じ守備は16で弓、暗器相手に油断すると一撃。 相手から攻められると発動スキルが減って弱まる。出来る限りは自分から確実に攻めたい。 ■ファイアーエムブレム無双 無双シリーズとのコラボ作品であるFE無双にも参戦。 クラスはダークナイト/ケイオスナイト。専用武器は『ブリュンヒルデ』。 クラス上級職ではオリジナルのケイオスナイトである。 絆会話は、リアン(女の無双主人公)、ルフレ、フレデリク、リョウマ、オボロ、リンダ、ウード リョウマ、オボロが原作に無い組み合わせである他、ゼロやウードとの会話もある。 専用の魔導書を持つ者同士であるリンダとの会話では、お互いの魔導書を交換してみようと提案。どちらも発動はできなかったが、お互いの魔導の才能を改めて実感し称え合うのだった。 なお、ブリュンヒルデを扱うコツは「地底から湧き出す生命力が、大地に立つ木に熟れたリンゴを実らせる」感じだとか。トマトじゃないのか… 実際、彼の覚醒奥義では果実のなったリンゴの木を生やしている。 追記・修正は法衣が裏返しになっていないか確認してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タクミとの支援会話Bはifの支援会話の中でもトップクラスに好き -- 名無しさん (2017-04-18 17 50 42) コミカライズ版では主人公格だっけ?評判悪くないみたいだし単行本化したら読んでみようかな -- 名無しさん (2017-04-18 18 16 18) 初期職ダークナイトのせいで職選択でもドジッ子言われる弟 -- 名無しさん (2017-04-18 19 20 09) マイリトルポニーでは中の人的な意味で兄妹関係が逆転 -- 名無しさん (2017-04-18 19 48 29) タクミがクラスと神器が恵まれてる分、余計こっちが微妙に見えるんだろうな。しかしレオン隊は子供含め皆キャラ濃すぎる -- 名無しさん (2017-04-18 20 53 23) タクミとの支援会話ホント面白いw -- 名無しさん (2017-04-18 23 01 59) グラビティマスターなのに魔法は木生やすだったりスキル冷血なのにめっちゃ優しかったりとネタにされる人。 -- 名無しさん (2017-04-18 23 37 48) 高い成長率でも要素が噛み合わなきゃイラナイツになる良い(悪い)例、何でDナイトリザイア使えないんや・・・ -- 名無しさん (2017-04-19 08 38 03) レオンが...というか今作では親世代の魔法職のキャラの多くが技の伸び悪いよなぁ… -- 名無しさん (2017-04-19 10 23 18) いまいち影薄かったり微妙性能でも人気あるってすごいな。月刊ゼロサムにて連載中のコミカライズで主人公やってる事も記載する? -- 名無しさん (2017-04-19 10 39 11) 強いんだけどもイマイチ華が無いんだよね。ダークファルコン転職が目立った活躍ができる気がする -- 名無しさん (2017-04-19 12 35 55) なんとかサンダーソード持てるようになれば部下から侍や兄貴からソシアルの資質もらってもいいかもな -- 名無しさん (2017-04-19 21 04 12) 妹共々、無双での弱さに泣けてくる。攻撃速度遅すぎる。 -- 名無しさん (2018-03-06 01 48 13) レオンとヒノカは下馬したほうが強いのではないかとよく言われる…なんか屋内戦で降りてた昔のFE思い出すな -- 名無しさん (2019-01-26 17 04 49) 転職したら本気出す -- 名無しさん (2023-07-20 18 16 25) 名前 コメント